home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 37 / Amiga Format CD37 (1999-02-16)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-03].iso / -readerstuff- / chris_seward / aio19 / data / fe1 < prev    next >
Text File  |  1999-01-05  |  9KB  |  180 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead} Interview with Stuart Walker/Digital Images{def}{p}
  4. Article by Chris Seward
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7.  
  8. CS - Chris Seward{p}
  9. SW - Stuart Walker
  10. {p} {p}
  11. CS : In a short statement what is Digital Images about?
  12. {p} {p}
  13. SW : Digital Images is a new development team for the Amiga. We are slightly
  14. different though. We are only going to develop for high end Amiga's (PPC's,
  15. Permedia 2 etc.) so that we can show off the true ability of the Amiga and
  16. to make people to upgrade. We don't want to limit our games with 680x0's and
  17. AGA. We want the best, most technically advanced games on any platform!
  18. {p} {p}
  19. CS : Who are the people who make up Digital Images and what
  20. does each person do?
  21. {p} {p}
  22. SW : We have quite a few people working for us, and it would take up several
  23. pages if I told you who they were and what they do. But I can tell you that
  24. Peter McGavin is part of Digital Images and he works on porting titles from
  25. other platforms to the Amiga. We have a few programmers (but we really need
  26. some more!), a couple of graphic artists as well as musicians and people who
  27. work on ideas.
  28. {p} {p}
  29. CS : What is your own experience with the Amiga and why now
  30. have you decided to produce software for it?
  31. {p} {p}
  32. SW : I have been using Amiga's since 1990 when I got an A1500. Since then I have
  33. always enjoyed using the Amiga, and it has been my favourite platform since
  34. then. At the time of Gateway purchasing the Amiga, development teams were
  35. leaving the Amiga, Amiga owners were becoming doubtful and poor quality
  36. games were being released. I decided that something needed to be done, so I
  37. started getting a team together, I got new equipment and we started working
  38. on our new games. The first of which is Space Station 3000 which is almost
  39. ready for release. After SS3000, we intend to start getting very serious on
  40. 3D titles such as our 3D beat 'em up, Kijitsu Fighters, our 3D football
  41. game, Digital Soccer as well as some of the PC titles we intend to port to
  42. the Amiga.
  43. {p} {p}
  44. CS : How long have you been on the Amiga scene?
  45. {p} {p}
  46. SW : I think it's since 1989. Several friends of mine bought A500's and I saw
  47. that was a brilliant computer. Since then, I have been following the Amiga
  48. all the way.
  49. {p} {p}
  50. CS : What personally is your favourite game?
  51. {p} {p}
  52. SW : My favourite game has to be UFO:Enemy Unknown by Microprose. It has so much
  53. depth to it as well as many brilliant ideas such as researching alien items,
  54. shooting down alien ships etc. I just loved it so much and I still do. For
  55. this reason, there are several features from UFO present in SS3000.
  56. {p} {p}
  57. CS : What games are you planning to release and any release
  58. dates you could give us?
  59. {p} {p}
  60. SW : Space Station 3000 is nearing completion and should hopefully be released in
  61. December. Once we have the licence for Wipeout 2097, we will start working
  62. on that and we hope to have that released in the first quarter of 1999. Our
  63. 3D beat 'em up and 3D football game have no release date yet. Our Syndicate
  64. game still has no release date.
  65. {p} {p}
  66. CS : Can you give us details of Space Station 3000 and what
  67. it is all about?
  68. {p} {p}
  69. SW : Space Station 3000 is a combination of some my favourite (and probably
  70. everyone elses) favourite games such as Sim City, UFO, Elite and Theme Park.
  71. You start the game with a space station which has no weapons, shops, crew or
  72. anything else. From there, you have to use your money to turn it into a
  73. massive orbital city with defences to make even the toughest pirates
  74. shudder. You can build shops, hire and fire staff. Each crew member has
  75. their own skills and personalities to give the game extra interest. You can
  76. shoot down enemy ships and board them. You can then keep the ships and use
  77. them as your own. UFO's may attack your station. You can research these and
  78. use them-they will be your ultimate weapon against pirates. You are also
  79. given missions such as destroying pirate fleets, stopping wars, exploring
  80. planets etc. Space Station 3000 will also have animation all the way through
  81. to tell the stories of what is happening. We want it to be the best
  82. business-sim game ever!
  83. {p} {p}
  84. CS : Any more details on the new Syndicate game you are planning
  85. on producing?
  86. {p} {p}
  87. SW : It is still in early stages of development and we are still getting a team
  88. together for it. It will be PPC only and will support some massive
  89. screenmodes with true colour screens! We will keep you updated with this
  90. excellent title.
  91. {p} {p}
  92. CS : What will the specifications of Wipeout be for the Amiga and when
  93. can we expect a release of it?
  94. {p} {p}
  95. SW : There has been a rumor flying around that we have the licence. We haven't
  96. got the licence yet, but we hope to have it soon. It will be PPC only and it
  97. will support graphics cards as well as all other major hardware. It will
  98. have amazing graphics and we are hoping to add screens with very high
  99. resoloutions. The Amiga version of Wipeout 2097 will put the Playstation and
  100. PC versions to shame! 
  101. {p} {p}
  102. [Note : Digital Images do now have the licence to port Wipeout2097]
  103. {p} {p}
  104. CS : What are your future plans and any games in the pipeline
  105. we haven't yet heard about?
  106. {p} {p}
  107. SW : We intend to support the Amiga forever. We are going to continue porting
  108. games from the PC as there are some truly excellent titles on it such as
  109. Tomb Raider 1, 2 & 3, Resident Evil 1 & 2 etc. We intend to have titles
  110. ready for the Super Amiga as soon as it is released. The main thing that
  111. makes a platform succeed is not the power of the computer-it is the quality
  112. of the games for it. Look at the CD³². It was a brilliant platform that was
  113. way ahead of its time-but all the games were just ports from the A500 or
  114. A1200 and most of the games were 2D. There wasn't a good enough reason for
  115. people to upgrade their systems. The games were the same-so that's why it
  116. failed.
  117. {p} {p}
  118. As for games you haven't heared about, we are considering writing a Zeewolf
  119. style game, but with textures and light sourcing etc.
  120. {p} {p}
  121. CS : What do you think of Amiga Incs plans for the NG: Amiga?
  122. {p} {p}
  123. SW : I think their plans are brilliant. We are supporting the Super Amiga all the
  124. way. Amiga Inc. are being serious with the Super Amiga and when it's
  125. released it will mop the floor with PC's, Playstations, N64's, Dreamcast. The
  126. best things in life are worth waiting for.
  127. {p} {p}
  128. CS : What would you have in the new Amiga if it was up to you?
  129. {p} {p}
  130. SW : I think Amiga Inc. have included everything there is to have. I would make
  131. sure it had good networking, not the PC networking which crashes every 2
  132. minutes. The OS should be good and user friendly. It should be reliable-not
  133. like Windoze which deletes your files for no reason. I would also make sure
  134. that advertising was done in a big way. If you don't advertise, then nobody
  135. will know about a product.
  136. {p} {p}
  137. CS : If a reader has a game he thinks you may be interested
  138. in how can he go about contacting you?
  139. {p} {p}
  140. SW : First of all, they have to send a basic idea of the game (style, how it will
  141. work, what will make it different from other games etc.) to me at the
  142. following e-mail address:
  143. {p} {p}
  144. {bold}Stuart@digital-images.demon.co.uk{nobold}
  145. {p} {p}
  146. If it's good enough, then we will be very interested. We pay good money for
  147. good ideas. The more original a game is-the better. I mean, look at Tomb
  148. Raider. There was nothing like it before. It became a best seller and will
  149. always be remembered. Myst is another good example. If you want to design a
  150. game in a style which has been done before, make sure it has features which
  151. will set it apart from other games of the same style. Wipeout 2097 could
  152. have been 'just another racing game', but it has many excellent features
  153. such as controlling space ships around fast courses whith sharp bends. The
  154. controlls are great and the idea of weapons is really good.
  155. {p} {p}
  156. CS : Anything you'd like to say to the whole of the Amiga
  157. community?
  158. {p} {p}
  159. SW : Stay with the Amiga. We will make sure that you have all the titles you want
  160. to stop you abandoning the Amiga in favour of inferior PC's. If there is a
  161. title you would like ported from the PC, just e-mail us and we will see what
  162. we can do! 12 months might seem a long time waiting for the new Amiga, but
  163. with brilliant titles being released from companies such as ourselves, the
  164. wait won't feel that long. 
  165. {p} {p}
  166. One last note-Do NOT pirate Amiga software. Do NOT accept pirated software.
  167. Piracy is damaging the industry and the Amiga. Anyone who pirates software
  168. doesn't care about the Amiga and should be locked away forever. If you know
  169. about anyone pirating any software, contact the developers of the titles
  170. they are pirating and they will sort it out. Piracy is illegal-and the
  171. penalties are severe. DON'T DO IT.
  172. {p} {p}
  173. CS : Thanks for your time!  
  174. {p} {p}
  175. SW : My pleasure!
  176. {p} {p}
  177. Feel free to download screenshots for SS3000 from our website as well as
  178. screenshots for Wipeout 2097 at :-
  179. {p} {p}
  180. {bold}http://www.digital-images.demon.co.uk{nobold}